This is an old revision of the document!
This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.
(remove this paragraph once the translation is finished)
領土戦
Territory War
領土戦は、宗族(クラン)や陣営が拠点を争い、領地を拡大する大規模戦闘コンテンツ。
開催日時
毎週水曜日・金曜日・日曜日に開催される。時刻はサーバーごとに異なる。
| サーバー | 告知基準時刻 | 日本時間 |
|---|---|---|
| Red Cliff / The Mandate | 水・金・日 19:30~22:00(UTC+8) | 水・金・日 20:30~23:00 |
| Jade Seal | 水・金・日 19:30~22:00(UTC+1) | 翌日の木・土・月 03:30~06:00 |
| Iron Oath | 水・金・日 19:30~22:00(UTC-4) | 翌日の木・土・月 08:30~11:00 |
フェーズ
時刻は各サーバーの告知基準時刻。
| フェーズ | 時刻 | 概要 |
|---|---|---|
| 準備 | 19:30~20:00 | 本営、内部建築、拠点防衛施設を建設でき、糧秣を補給できる。新しい戦線は開けない。 |
| 戦闘 | 20:00~21:30 | 新しい戦線を開き、拠点の所有権を争える。本営と内部建築は建設できるが、拠点防衛施設は建設できない。 |
| 終盤 | 21:30~22:00 | 新しい戦線や建築は開始できない。進行中の戦線は決着まで継続し、攻撃側は糧秣を補給できる。 |
| 集計 | 22:00以降 | 終盤フェーズ終了後に領土戦の結果を集計する。 |
フェーズ別の行動可否
| 行動 | 準備 | 戦闘 | 終盤 |
|---|---|---|---|
| 新しい戦線を開く | × | ○ | × |
| 本営を建設する | ○ | ○ | × |
| 本営内の建築を建設する | ○ | ○ | × |
| 拠点防衛施設を建設する | ○ | × | × |
| 糧秣を補給する | ○ | ○ | ○(進行中の攻撃側) |
| 進行中の戦闘を継続する | - | ○ | ○ |
拠点と宣戦条件
Mマップのツールチップに表示される種類名と、領土戦ルール上の分類が異なる場合がある。宣戦時は実際のゲーム内条件を優先する。
| 拠点分類 | 戦線の開始方法 | 必要人数 |
|---|---|---|
| Township | 直接開始可能 | 1人以上 |
| County | 直接開始可能 | 3人以上 |
| Stronghold | 直接開始可能 | 5人以上 |
| Pass | 事前の宣戦が必要 | 8人以上 |
| Capital | 事前の宣戦が必要 | 8人以上 |
宣戦と指揮宗族
- 宣戦は権限を持つ宗族メンバーが行い、宗族威望を消費する。
- 戦闘フェーズ開始前に、宣戦状況と対象拠点における宗族威望を基に最初の指揮宗族が決まる。
- 宣戦した宗族のうち、対象拠点での宗族威望が最も高い宗族が最初の拠点戦を開始する優先権を得る。
- 戦闘終了後は、更新された宗族威望を基に次の指揮宗族が再判定される。
- 指揮宗族が制限時間内に攻撃を開始しなかった場合は再選定される。
- 宣戦後に敗北した場合や戦線を開けなかった場合は、規則に従って対象拠点の宗族威望が差し引かれる。
糧秣と攻撃継続
- 各拠点には基本攻撃時間として10分が与えられる。
- 10分を超えて攻撃を継続するには糧秣補給が必要。
- 攻撃側は対象拠点の管轄内に本営を建設し、糧倉を用意して糧秣を寄付することで戦線を維持できる。
- 糧秣が不足すると攻撃を継続できなくなり、攻撃失敗につながる場合がある。
- 攻撃側と防衛側の双方が、攻撃側の糧秣状況を確認できる。
- 個人陣地をLv.4まで上げて「輜重営」を建設すると、出陣時に輜重隊へ切り替えられる。輜重隊は行営容量が大きく、糧倉へ糧秣を寄付できる。